- 4.0更新至第02集
柊太朗,久保乃乃花
- 9.0更新至第06集
張洪鳴,潘啟言,曾姿曄
- 4.0更新至第02集
瑪婭·魯?shù)婪?MJ·羅德里格斯,奈特·法松,羅恩·芬奇斯,喬爾·金·布斯特,斯蒂芬妮·斯泰爾斯,達(dá)茜·卡爾登,亞當(dāng)·斯科特,贊恩·菲利普斯,亨利·溫克勒,,X·梅奧
- 9.0HD中字
安德烈·薛提寧,阿里克謝·尼穆斯霍夫,Aleksandr,Razbash,Fyodor,Lavrov,Marina,Zasukhina,Anna,Aleksakhina,Jaime,Freitas,Jo?o,Gon?alves,Svetlana,Svirko
- 9.0已完結(jié)
矢尾一樹,麥人,折笠愛,橫尾まり,富澤美智惠,久川綾,內(nèi)海賢二,堀秀行,藤本譲,柴田秀勝
- 1.0HD中字
埃拉-蕾·史密斯,杰米·福雷特斯,David,Angland,Joelle,Rae
- 2.0HD中字
檜山修之,櫻井智,綠川光,置鲇龍?zhí)?冬馬由美,桑島法子,速水獎(jiǎng),堀秀行,幸野善之,折笠愛,永島由子,大本真基子,石川英郎
- 6.0HD中字
關(guān)俊彥,土井美加,富永美伊奈,玄田哲章,曾我部和恭,飯塚昭三,松田浩二,高山南,津久井教生
- 2.0HD中字
二又一成,檀臣幸,牛山茂,大塚明夫,置鲇龍?zhí)?森田修平
- 5.0HD中字
家弓家正,皆口裕子,富山敬,鄉(xiāng)里大輔,有本欽隆,青森伸,小野健一,佐藤佑暉,掛川裕彥,梅津秀行
- 9.0HD中字
潘惠子,堀內(nèi)賢雄,鹽澤兼人,小林修,田中秀幸,銀河萬丈,屋良有作,深雪早苗,小林通孝
- 4.0HD中字
麻見順子,勝生真沙子,こおろぎさとみ,及川ひとみ,かないみか,松井菜桜子,森川智之
《孤島驚魂2》是一款備受玩家喜愛的第一人稱射擊游戲,由育碧蒙特利爾工作室開發(fā),育碧公司發(fā)行。這款游戲是《孤島驚魂》系列的第二部作品,以其開放世界、豐富的任務(wù)設(shè)計(jì)和精美的畫面贏得了廣大玩家的喜愛。那么,《孤島驚魂2》究竟是哪一年發(fā)布的?它的具體發(fā)行時(shí)間是什么時(shí)候呢?本文將為大家進(jìn)行詳細(xì)介紹。
首先,關(guān)于《孤島驚魂2》的發(fā)行年份和時(shí)間,它最早于2008年發(fā)布。具體來說,《孤島驚魂2》在北美市場的發(fā)售日期是2008年12月9日,緊接著,在歐洲地區(qū)的發(fā)行時(shí)間是2008年12月11日,至于中國大陸地區(qū),雖未能同步發(fā)售,但隨后通過官方代理商以及數(shù)字平臺(tái)引進(jìn),玩家們也能夠體驗(yàn)這款經(jīng)典作品。
《孤島驚魂2》最初登陸的平臺(tái)包括了PlayStation 3、Xbox 360和PC三大平臺(tái)。在2008年底全球發(fā)布后,這款游戲迅速吸引了眾多FPS游戲愛好者,特別是開放世界的設(shè)定和東方南亞風(fēng)情的游戲場景,讓玩家們體驗(yàn)到截然不同的游戲氛圍。
在中國大陸地區(qū),受制于游戲發(fā)行的相關(guān)政策及審批流程,游戲未能與全球同步發(fā)售。一段時(shí)間內(nèi),《孤島驚魂2》主要通過海外渠道流通,部分玩家通過網(wǎng)絡(luò)購買了港版或美版游戲來體驗(yàn)。但隨著游戲市場的不斷開放,育碧也在中國逐漸布局,后續(xù)版本的游戲以及新作陸續(xù)通過官方渠道進(jìn)入國內(nèi)市場。
值得一提的是,《孤島驚魂2》的發(fā)售并沒有限定在主機(jī)和PC,移動(dòng)端版本《孤島驚魂2:復(fù)仇》(Far Cry 2: Fortunes Edition)等衍生版本也在后續(xù)時(shí)間發(fā)布,進(jìn)一步擴(kuò)大了游戲的玩家基礎(chǔ)。盡管移動(dòng)平臺(tái)體驗(yàn)與主機(jī)或PC版本有所差異,但依舊保持了游戲核心玩法的特色。
總體來看,《孤島驚魂2》作為2008年底發(fā)布的經(jīng)典射擊游戲,憑借其出色的畫面表現(xiàn)和自由度極高的開放世界設(shè)定,成為了當(dāng)時(shí)游戲市場的焦點(diǎn)。在中國大陸,雖然初期沒有同步發(fā)行,但隨著代理商渠道和數(shù)字平臺(tái)的普及,玩家們現(xiàn)在可以合法獲得并體驗(yàn)這款游戲,感受該作獨(dú)特的戰(zhàn)斗與探索樂趣。
總結(jié):
1. 《孤島驚魂2》全球首發(fā)時(shí)間為2008年12月9日(北美)和12月11日(歐洲)。
2. 游戲最初發(fā)布平臺(tái)包括PlayStation 3、Xbox 360及PC。
3. 中國大陸地區(qū)未同步發(fā)行,但隨后通過官方代理及數(shù)字平臺(tái)引入。
4. 游戲憑借開放世界與獨(dú)特設(shè)定廣受歡迎,旗下還有衍生版本擴(kuò)展玩家體驗(yàn)。
通過這些信息,玩家們對《孤島驚魂2》的發(fā)行時(shí)間與背景有了更加清晰的了解,期待這款經(jīng)典游戲能帶來更多精彩體驗(yàn)。